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《 轉載來源:癮科技 》


在E3的PlayStation Vita發表會中,Sony不再只是放放影片吊人胃口,而是真的拿出可供在場媒體把玩、並且可以運作的實機。主站編輯也相當好奇,到底相較現在的PSP,這款次代掌上遊戲機有多少能耐?

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對PS Vita的第一印象,就是輕盈的手感。PS Vita有個絢麗的5吋AMOLEDOLED顯示器,對於掌上主機可說是巨無霸等級的大螢幕,不過採用塑膠框體的關係,PS Vita比起PSP更為輕巧,甚至比某些智慧手機還要輕。機身表面的塑料是鋼琴鏡面以及消光交錯,開機、開始與選擇三按鍵位於主機的正面。

正面的按鍵尺寸感覺小於PSP以及DualShock 3(PS3標準搖桿),不過它們相當的牢靠且舒適,另外類比搖桿(香菇頭)十 字鍵拿來進行如快打旋風這類需要複雜指令輸入的格鬥遊戲也是游刃有餘。至於透明的L、R按鍵感覺與PSP並沒有太大的不同,不過觸感更有彈性,兩鍵的中間 有類似iPod Nano的音量控制鍵以及一些塑膠保護蓋;掀開塑膠蓋,包括記憶卡插槽,以及應該是拿來連接專用底座的接點,此外還有USB與網路介面。

相較於輕盈的重量,PS Vita仍顯的有點太大,主站的編輯個人覺得PS Vita握起來並不舒服。雖然它的背面有一對塑料凹槽供手指不操作背面觸控板時休息,不過這個設計顯然對手的尺寸較小的使用者不太友善,很顯然對手偏小的使用者由於凹槽過於接近機身邊緣,對小手的使用者比較舒適,但是對於手較大的使用者,直接放在觸控板反而更舒服,但是對於某些遊戲,卻會造成操作上的困擾。

談到觸控,主站編輯發現PS Vita的前面板以及後觸控板已經被遊戲大量利用到,無論是"秘境探險(Uncharted)"或是"小小大星球(LittleBigPlanet)"。 在秘境探險的導航是相當容易的,只要從一個暗礁滑動到下一個暗礁就可以了;你可以圈選一群暗礁,讓Drake自行去穿越。至於小小大星球,可利用前後觸控 板更直觀的推拉畫面中的物件進行遊戲。

除了觸控以外,Sony大大改善了PSP上被詬病的類比控制器(香菇頭),而且用PSP Vita拿來玩一些第一人稱動作遊戲(或是從PS3移植過來的遊戲)也不會是大問題。雖然整體還是略遜DualShock 3一籌,不過略花少許時間適應一下,用類比搖桿進行秘境探險已經不是難事。雖然在場還有其他遊戲的展示,不過顯然秘境探險以及小小大星球是在場比較值得關 注的兩款遊戲,無論是畫面以及操控都受到好評。

而這張5吋的面板細緻度表現可圈可點,基於相當高的像素密度,要非常貼近看才能看到些許的圖形缺陷。就像主站先前已經提過的,250美金不算是一筆小錢,但是PS Vita的確顯示它值得投資。

 

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