《 轉載來源:ZDNet 》

ZDNet新聞專區:Stephen Shankland 2009/07/23 13:02:01

為凸顯與其他瀏覽器不同的特色,Google已開始把自家的O3D外掛程式引進Chrome,讓這個網頁瀏覽器能使用以硬體加速的3D 繪圖。

Greg Spencer程式設計師周三在一個郵件論壇(mailing list)宣布有關Chromium的計畫,Chromium是開發原始碼開發計畫,其中最重要的就是Chrome。

他說:「O3D團隊正著手把O3D整合至Chromium build,而我們正快要完成邁向整合的第一步驟。」

此舉凸顯Google正為Chrome支援高效能網路遊戲打基礎,也進一步顯示Google力圖加速Web(全球資訊網)的轉型,從靜態的媒體轉變成應用程式的平台。

在Google宣布2010下半年將推出Chrome OS,也就是瞄準小筆電的作業系統後,這一切努力顯得更加重要。Chrome OS以Linux為基礎,但Google曾表示,Chrome OS應用程式的真正基礎是Web。

Google同時發展Google Native Client,其功用是讓網路應用程式善加利用電腦的原生處理效能。

Google Native Client工程經理Brad Chen在6月時表示:「我們察覺,瀏覽器安裝遭遇一些阻力。因此,我們強烈傾向提供預先安裝好的原生用戶端(Native Client),或內建在瀏覽裡。我們會聚焦於此,作為提供原生用戶端給使用者的主要策略。」

Brad Chen, engineering manager of the Google Native Client

Brad Chen,Google Native Client工程經理

(Credit: Stephen Shankland/CNET)

但Chrome不會是唯一一款支援加速功能的瀏覽器,因為Google正著手開發外掛(plug-ins)版本。把此技術內建於 Chrome,則能迫使其他瀏覽器跟著支援此技術。

若是能讓Native Client和O3D演變成瀏覽器的一種通用標準,可吸引更多程式設計師踴躍支持,藉此提昇Chrome作為網路應用程式平台的競爭力。

瀏覽器大戰再度升溫

Google在2008年9月推出Chrome,根據Net Applications的市調數據,Chrome目前已取得將近2%的瀏覽器市占率,距離成為市場主流還有漫長的路要走。目前瀏覽器市場仍由微軟的 Internet Explorer稱霸,而Mozilla的火狐(Firefox)努力多年,如今才拿下大約20%的市占率,成為IE之外首屈一指的替代選擇。

不過,Google正努力迎頭趕上,最近更是積極努力在Chrome中加入別的瀏覽器已具備的功能,例如外掛程式、書籤管理、列印預覽等常見但有用的功能。Google同時也著手開發創新的功能,例如納入更強的安全防護功能,並加速JavaScript程式的執行效能。

Google希望,自家技術能讓網路軟體的執行效能,能媲美桌上電腦軟體。 

Chen在今年5月的一場演講中表示:「有了O3D,我們將能支援高品質遊戲,就像遊戲機上常見的,和電腦輔助設計(CAD)應用程式那般。」

除此之外,Google也參與由Mozilla與Khronos Group所發起的另一項3D網路繪圖計畫。(唐慧文譯)

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